来自 恒峰娱乐 2017-06-03 16:39 的文章

门派特技实用性排名分析

大话3门派特技的推出,引起来极大的“狼来了”的呼声,更被视为颠覆三界传统的设置,很多人都在盯着这些特技选门派,笔者颇不以为然。

首先,引入一个常识性提托斯卡柱式醒,法术熟练度上限受转生次数的限制,0转10000上限,1转15000,2转20000,3转25000。也就是说,新建人物在转生前的法术熟练最高只能达到10000。当然转生可以再次自由选择人物,我们这里只瓦特小时计对第一世人物的门派实用性进行讨论。

消耗自身全部MP,为2个队友(8000熟练)回复气血,姑且不论回复效果如何,一个人族全部的MP,只加2个队友,而且还有2个目标提升高度中还有1个无法控制(估计是按敏最高)。第一世,此特技完全属于可以放弃的特技

作用目标1人,作用回合2回合(8000熟练),如果不是敏妖,那么实际作用回合等于只有1回室外空气进口合,您还觉得这是对人族控制的颠覆吗?顺便说一些,对于一转人物,此技能仍然是作用2回合,因为3回合的熟练要求是16000

作用目标随机1-3人,可能是1也可能是2是3,很有可园林设备能你只混乱了对方1个血宠而已。

再看回合,8000熟练2回合,16000熟练3回合。女妖还是乖乖的盘了吸吧,实在不觉得这随机的2回合能带来多大的作用

虽然只能作用2个目标(6500熟练)图案矮篱4个回合(9000熟练),但是对于打仙法抗性高的怪来说,还是有一定成效的。顺便说下,个人认为后期这觉得是个强势技能。

2个目标(6000熟练)同时降低仙法人法和物理防御枝形吊灯,效果肯定是有,MS效果不持续只能作用1回合

3回合(不随熟练改变)3目标(8000熟练),同样3目标虽然不多,敏龙宫用起来还是会有些效果的。

看官网的门派法术技能介视觉功效绍,“把对手法力耗光后一举消灭对手”似乎有后者的意思,但是论坛上又有很多人说是多法加点的克星似乎又是前者,疑惑中